人的才识是装在瓶子里的,你的瓶子满了,就再也装不下新东西了。要想装下更多,你不能固守这个瓶子,你要打破它,换个更大的瓶子。如此反复,你才不是现在的你。

  • 做产品的不去了解商业,做交互的不去了解产品,做视觉的不去了解交互,这在未来的工作中是非常可怕的,单一的设计思维会为企业带来大量的消耗,增加不必要的沟通成本。
  • 了解,信任,价值,转化
  • 感性驱动,结果驱动,理性驱动

高维融合低维

  • 品牌
    • 集创思维
  • 定位
    • 互联网+时代
    • 高级思维
  • 沟通主张
    • 结合商业逻辑、产品形态、外部环境、自身能力、集合设计来提升产品的体验
  • 支撑要点
    • 枪型-逻辑定位(要点)
    • 高维融合低维(格局)
    • 设计VS计算(平衡杠杆)
  • 表现 {场景,内容}
    • 针对不同市场、不同的产品形态、不同产品阶段,做出对等的设计判断
    • 商业思维包含产品思维,产品思维包容设计思维:他们可以互相集合
    • 设计很美,但考虑商业消费
    • 产品很美,但考虑阶段完成

具有向心力产品具备的三点特征

  • 强技术,代表产品iPhone
  • 强用户粘性,代表产品微信&QQ
  • 强需求,代表产品12306

总结几点

  • 用户体验实在为企业竞争力服务的。
    • 必须承认有些产品即使用户体验出色后也逃不掉失败的命运,商业逻辑决定着产品逻辑,产品逻辑又决定着体验逻辑。
    • 如果高处的商业逻辑错误了,后面的发力其实意义不大。
  • 只有向心力产品才能改变人的习惯,差别化产品要迎合用户。
    • 苹果、腾讯、12306这些产品失去一个,我们的生活都可能发生巨大变化,这就是向心力产品文化认知的威力。
    • 初创产品只有经历 四个阶段才能形成向心力
      • 核心功能
      • 用户基数
      • 商业链接
      • 功能链生
      • 文化认同
  • 绝大多数产品必须走差别化战略,和向心力产品存在差异才有可能成功。
    • 差别化才是设计师发挥能力的关键所在。
  • 创新是一件很冒险的事。
    • “十个创新九个坑,还有一个全靠蒙”,处于中心地带的产品不会尝试冒险的创新,只有边缘市场的产品才会为了生存不得不创新,而中心地带的向心力产品只要抄袭就可以轻松干掉他们。
  • 创新能否成功也要看企业的DNA结构。
    • 很多设计师和产品经理相互之间的能力可能差不多,但是在不同公司的结构下有些人的产品会出现妥协,这是很多国内一线企业难出精品的原因。

枪型思维

  • 在这个“快”时代里
    • 人们失去耐心
    • 目光被无数白元素吸引
    • 人们喜欢“快餐”
    • 人们不喜欢停留

虫洞商机

  • 现在这个时段,优秀的服务就像客户口渴时服务员立刻递上一杯水。
  • 但是更优秀的服务是服务员预判到客户口渴了,事先准备好合适的水,并且知道是温水、矿泉水、柠檬水还是糖水,这就是大数据的威力。
  • 大数据的推送
    • 掩埋型信息推荐
      • 50%的可能性
      • 选择权交给用户
      • 数据不够精确
      • 信息可靠度不高
    • 打断型信息推荐
      • 100%的可能性
      • 承担全部责任
      • 数据绝对精确
      • 信息可靠度很高

枪型思维图(5个指针)

  • 指向市场
    • 现有市场
      • 高性能、低价位
      • 拼体验、拼服务
    • 垂直市场
      • 针对专门的使用群体
      • 研究这个群体的需求
      • 把握这个群体的特点
      • 推出产品的设计特点
    • 全新市场
      • 这个产品是否能被接受
      • 如何设定用户的使用习惯
      • 如何让用户接受核心功能
  • 指向用户
    • 用户模型
      • 1.来自数据
      • 2.来自产品定位:产品针对人群
      • 3.来自产品特征的提取
        • 数据收集
        • 提取用户行为
        • 构建用户模型
    • 场景建模
  • 指向产品形态
    • 技术驱动
    • 运营主导
    • 用户体验优先
    • 独特资源驱动
  • 指向产品阶段
    • 初级核心功能
    • 中级活跃压力
    • 高级商业认知
  • 指向生态形式
    • 主载体
    • 工具
    • 设备

创新三要素

  • A是否提升了人们的使用效率
  • B是否让人们获取更多、更准确的信息
  • C是否满足人群在特殊情况下的需求

创新三雷区

  • X产品是否有可替代性
  • Y是否干扰其他功能的使用
  • Z落地环境是否理想

马洛斯心理

  • 生理
    • 呼吸、食物、水、性、睡觉、机体平衡、排泄
  • 安全
    • 人身、财产、职业、家庭、健康、道德的保障
  • 爱/归属
    • 友情、亲情、爱情
  • 尊重
    • 自尊、信任、成就、尊重
  • 自我实现
    • 道德观、创造性、自觉性、解决问题、没有偏见、接受现实

人性的七宗罪

  • 暴食
  • 懒惰
  • 贪婪
  • 淫欲
  • 愤怒
  • 嫉妒
  • 骄傲

产品的驱动力

  • 技术驱动力的产品
  • 运营驱动力的产品
  • 特殊资源驱动力的产品
  • 模式驱动力的产品(垂直针对、平台包容)

慈思远2015年百度的演讲分享

在当前的社会节奏下,产品设计不再追求对于功能的满足,而且更清晰地对准市场、对准用户、对准形势。这个时候我们将更清晰地使用枪型思维来看待问题。

每个产品的特点不同、处于市场的环境和竞争力不同、产品阶段不同、属性不同,带来机会点的作用力也会不同。所以我们应当在发掘这个产品特点的基础上,有针对性、动态地解决问题。而不是死套模板,孤立静态地解决问题。

媒介的特点-三大平台的属性

Web平台

  • 特点
    • 良好的操作环境
    • 输入方式强大、屏幕大
    • 无能耗烦恼
    • 视觉的盲区
    • 惯常的操作行为
    • 时空限制
  • 结构
    • 个人展示类网站
    • 垂直电商类网站
    • 平台类电商网站
    • 门户类网站
    • Blog类网站
    • 工具类网站
    • 瀑布流结构网站
    • 响应式网站
    • 分面导航与面包屑结构的过渡

客户端-手机平台

  • 特点
    • 使用环境复杂
    • 输入方式单一
    • 行为受到环境、输入方式和界面的限制
    • 流量和电池的烦恼很严重
  • 结构
    • 导航的呈现方式
      • TAB式
      • 舵式
      • 上下双层标签
      • 抽屉式
    • 内容界面的呈现方式
      • 宫格式
      • 列表式
      • 卡片式
      • 其他(Pop Up、混合结构)
  • 对比
    • 视觉流
    • 背景噪声
    • 思维逻辑

交互设计的结构与认知

你生活在一个标准的世界里,一致性让你更好地理解世界

  • 一致性法则
    • 结构
    • 颜色
    • 操作
    • 反馈
    • 文字
  • 父子结构
  • 流-线结构
  • 矩阵结构

  • 状态认知
    • 让用户明确过去、当前、将来的位置(出口和入口)
    • 告诉用户他当前所处的状态
  • 效率与场景
    • 如何解决等待的问题
      • 加载机制的设计
      • 对等待的控制感
      • 主流操作区要控制好图片大小,避免动画
      • 四种方式缓解用户等待焦虑感
        • 使用进度条,让用户知道等多久
        • 拆分任务,将任务分为数个小阶段分别加载
        • 调整加载速度,采用变速加载
        • 主流操作区不使用太大的图片和动画
    • 如何快速有效地识别和提示
      • 预防差错
      • 即使出现差错也能纠正、撤销
    • 及时的反馈
      • 视觉反馈
      • 声音反馈
      • 触觉反馈
      • 反馈的快速性
      • 反馈的对等性
      • 有效反馈节省时间
    • 对于场景的合理运用提升使用效率

交互的设计原则

  • 二八法则
    • 手机可能有100个功能,但是只有20个功能被用户使用
  • 费茨定律
    • 元素越大,越容易点击
    • 重要的控件应该摆在合适的位置,让用户点击或者寻找的时候不会那么辛苦
    • 一个重要、高频、商业价值达的控件有资格比其他控件做得更大些,这样的设计形态可以和它的内在逻辑保持一致
  • 格式塔心理学
  • 能量消耗论与剃刀法则

设计的评估逻辑

三个用户阶段

  1. 新手用户
  2. 中间用户
  3. 专家用户

三大负荷

  1. 认知负荷
  2. 操作负荷
  3. 视觉负荷

不需要用户思考的设计当然是好设计,但最糟糕的确实就算让用户思考了,用户也不明其意,甚至不知道产品是什么。

  • 如何降低用户的思考
    • 明确界面传达的意思
    • 尽量使用图标加文字
    • 使用用户的语言
  • 操作负荷评估标准
    • 确保操作对象足够大,便于点击
    • 减少手势消耗
    • 简化的流程步骤
    • 保持操作惯性
  • 减少视觉负荷
    • 尽量减少动画元素
    • 避免使用复杂的背景
    • 保持屏幕整洁
    • 最少化的视觉元素

集创评估六要素

  • 转化力
    • 头屏三要素
      • 我是谁
      • 我有什么内容
      • 什么内容在吸引着你
    • 条目性感度
    • 转化是否具备足够动力
  • 系统活性
    • 状态认知
    • 引发更多的链接
    • 多次触发力
  • 效率值
    • 主任务效率
    • 层级是否深
    • 高频操作是否具备效率
    • 流畅度
  • 防错
    • 认知负荷如何
    • 错误入口、干扰信息
    • 错频入口
  • 风险
    • 依赖第三方
    • 政策
    • 产品资源
  • 需求满足度
    • 界面是否满足主场景
    • 界面是否覆盖常规、VIP需求
    • 界面是否满足商业

视觉评估的要素

  • 一致性
    • 包括:文字、颜色、间距、控件、反馈等。
  • 视觉流
    • 包括:视觉强点、视觉流向、视觉干扰等问题。
    • 标准一:信息的强点是否是视觉的强点
    • 标准二:当信息都是平级关系进行排列时,视觉注意力是否平均分配
    • 标准三:审查界面中出现的空白区域,要查看是否存在信息的“盲区”
  • 空间流
    • 包括:场和留白、文字的留白等。
  • 规整度
    • 包括:界面的平衡、结构对齐、元素对比度与识别度等。
  • 抗风险
    • 包括:图片或者元素缺失等。

钱——社交——信用,这是真正做互联网金融的商业逻辑。

在商业认知的基础上去做功能链生

  • 排除改版的影响,原来的核心功能效率不能降低。
  • 新的版本用户的认知习惯如何慢慢去建立。
  • 新加入的功能和新加入的商业逻辑如何更好地匹配界面布局。

研发流程

很多管理方面的问题,会导致大多数团队在产品线上至少会浪费三分之一的时间和成本,如果浪费的太多,最直接的结果就是员工得熬夜加班和产品的匆忙上线。

  • 这些问题具体表现如下
    • 在产品各个阶段都会乱加需求,甚至不考虑产品的全局而混乱改动。
    • 命名在产品的初期阶段,非要做后期阶段的事。
    • 需求都没想清楚,就开始进行研发和设计。
    • 甲方思维和互联网思维的冲突让企业争吵不断。
  • 关于文档:在项目开发阶段一定要有文档的输出,绝对不能只靠口头协议
    • 项目每个阶段、产品的特点都明确地写在文档上,可以让各个岗位的人员很清楚地知道自己是否完成自己的任务。
    • 预防团队流动性大。如果形成一定的文档和设计规范,可以让后来人员很容易了解项目的历史情况和之前的数据积累。
    • 团队问责。一旦项目出现争执,立刻拿出文档来对证,能停止不休止的争论。

产品经理三大输出物:需求文档、迭代计划、用户数据
交互三大输出物:信息架构、原型验证、优化文档
视觉设计三大输出物:视觉效果、切图、界面标注

设计来源于生活,也来源于自身阅历,如果你想做出优秀的设计,必须学会认识你自己。